SOLID 是面向对象编程五大基本原则

SOLID 是面向对象编程五大基本原则的首字母缩写词,由 Robert C. Martin(又称 Uncle Bob)提出,旨在指导开发者编写出高内聚、低耦合、易于理解和维护的代码。下面是 SOLID 原则的详细介绍:

  1. Single Responsibility Principle (单一职责原则)
    • 一个类应该只有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类只做一件事情,只有一个职责。如果一个类承担了太多的职责,当需求发生变化时,可能会对这个类造成多方面的影响,增加维护难度。
  2. Open/Closed Principle (开放封闭原则)
    • 类应当对扩展开放,对修改关闭。意味着你应该设计类,使其容易扩展新的行为,而不是修改现有的代码。通过抽象类或接口以及依赖注入等方式,允许在不修改原有代码的基础上增加新功能。
  3. Liskov Substitution Principle (里氏替换原则)
    • 子类型必须能够替换掉它们的基类型。子类应当可以透明地替换其父类,不会影响程序的正确性。简单地说,派生类必须能够安全地替代基类,并且不会出现意外的行为。
  4. Interface Segregation Principle (接口隔离原则)
    • 客户端不应该被迫依赖它不需要的接口。尽量将大的接口拆分成多个小而明确的接口,让使用者仅需关注他们真正需要的部分。
  5. Dependency Inversion Principle (依赖倒置原则)
    • 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。这一原则鼓励我们在代码中使用抽象(接口或抽象类),使得模块间的依赖关系变得更加灵活,降低耦合度,提高代码的可扩展性和可维护性。

遵循 SOLID 原则有助于提升代码质量,增强系统的灵活性和可维护性,使代码更容易适应未来的需求变化。

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